ES6 模块化(Module)export和import详解
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。
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// ES6模块
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import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处:
(1)不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点 (2)将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性 (3)不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供 1.严格模式(模块必须遵守,严格模式是ES5引入) (1)严格模式主要有以下限制: (2)变量必须声明后再使用 (3)函数的参数不能有同名属性,否则报错 (4)不能使用with语句 (5)不能对只读属性赋值,否则报错 (6)不能使用前缀0表示八进制数,否则报错 (7)不能删除不可删除的属性,否则报错 (8)不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop] (9)eval不会在它的外层作用域引入变量 (10)eval和arguments不能被重新赋值 (11)arguments不会自动反映函数参数的变化 (12)不能使用arguments.callee (13)不能使用arguments.caller (14)禁止this指向全局对象 (15)不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈 (16)增加了保留字(比如protected、static和interface) 2.export 命令 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是使用export命令输出变量的方式:-
//方式一
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export let name = '张三';
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//方式二(推荐)可以一起在模块结束位置输出
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let age = 12;
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let height = 14;
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//导出多个数据,单个数据也一样。
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export {age,height};
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//export age;或者export 12;都是错误的写法
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//方式三(输出函数)
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//1
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export let reduce1 = function reduce1(){
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console.log('reduce1函数减少');
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};
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export let add1 = ()=>{
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console.log('add1函数增加');
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};
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//2
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let reduce2 = function reduce2(){
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console.log('reduce2函数减少');
-
};
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export {reduce2};
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function reduce2k(){
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console.log('reduce2k函数减少');
-
};
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export {reduce2k};
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let add2 = ()=>{
-
console.log('add2函数增加');
-
};
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export {add2};
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//3
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export function reduce3(){
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console.log('reduce3函数减少');
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};
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//export function(){} 没有函数名,不能这么写
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//export ()=>{} 没有函数名,不能这么写
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//export add3(){} 不能这样写
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//方式四(类)
可以使用as关键字,重命名函数或者变量等,重命名后可以用不同的名字export多次输出
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export {
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age as AGE1,
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age as AGE2,
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height as HEIGHT
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};
另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。这一点与CommonJS规范完全不同,CommonJS模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。
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export var foo = 'bar';
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setTimeout(()=>{foo = 'baz';},500)
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import {name} from './Modules';
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console.log(name);
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import {age,height} from './Modules';
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console.log(age + "===" + height);
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import {reduce1,reduce2,reduce2k,reduce3,add1,add2} from './Modules';
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reduce1();
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reduce2();
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reduce2k();
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reduce3();
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add1();
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add2();
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import {foo} from './Modules';
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console.log(foo);
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setTimeout(()=>{console.log(foo)},500);
import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块对外接口的名称相同。可以使用as关键字,重命名函数或者变量等,重命名后可以用不同的名字import多次输入
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import {name as name1,name as name2} from './Modules';
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console.log(name1+"==="+name2);
export和import命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。
export先申明后导出不会报错-
//导出多个数据,单个数据也一样。
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export {age,height};
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//方式二(推荐)可以一起在模块结束位置输出
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let age = 12;
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let height = 14;
export放到函数里面输出就会报错
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function A(){
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//导出多个数据,单个数据也一样。
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export {age,height};
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}
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//SyntaxError: 'import' and 'export' may only appear at the top level
import也是同理:
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//正确
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console.log(name);
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import {name} from './Modules';
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//错误
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function A(){
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import {name} from './Modules';
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}
export和import命令是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
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// 报错
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import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
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// 报错
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let module = 'my_module';
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import { foo } from module;
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// 报错
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if (x === 1) {
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import { foo } from 'module1';
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} else {
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import { foo } from 'module2';
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}
import语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法,如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
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import './Modules';
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//错误import * from './Modules';
上面代码仅仅执行Modules模块,但是不输入任何值, 比如在某个模块中做了一些不需要输入值的操作,就可以使用,下面是使用import导入样式文件:
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import './style.css';//import导入样式
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当然样式文件也可以使用一下方式使用样式
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import styles from './xx.css';
className="直接的样式名字"和className={styles.root},这里的className可以直接写样式的名字,也可以使用导入的名字点css的样式名字。
4.模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。-
//模块的整体加载
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import * as Modules from './Modules';
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console.log(Modules);
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console.log("模块的整体加载"+Modules.age + "=="+Modules.name);
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export default class Person {
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getAge() {
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console.log('Person age');
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}
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};
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let weight = 100;
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export default weight;
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let width = 30;
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export {width as default};
export default命令只能使用一次,如果同一个文件中使用了多个export default,前面的将会被覆盖,但是使用export符合用法时,重复会报错。其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
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import data from './Modules';
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console.log(data+"===");
export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。下面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
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export default function foo() {
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console.log('foo');
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}
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//或者写成
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function foo() {
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console.log('foo');
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}
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export default foo;
本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
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function add(x, y) {
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return x * y;
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}
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//export
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export {add as default};
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// 等同于
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// export default add;
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//import
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import { default as xxx } from 'modules';
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// 等同于
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// import xxx from 'modules';
正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
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// 正确
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export var a = 1;
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// 正确
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var a = 1;
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export default a;
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// 错误
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export default var a = 1;
如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样
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import _,* as Modules1 from './Modules';
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console.log(_);
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console.log(Modules1);
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或者
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import _, { name,age } from './Modules';
如果要输出默认的值,只需将值跟在export default之后即可
export default 12;
6.export 与 import 的复合写法 如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起部分输出-
//输出
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export {name,age} from './Modules';
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// 等同于
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import {name,age} from './Modules';
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export {name,age};
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//输入
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import {name,age} from './Tab';
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console.log(name + "Q"+age);
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模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法
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//输出
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export {name as firstName} from './Modules';
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//输入
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import {firstName} from './Tab';
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console.log(firstName+"===============");
整体输出
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//输出
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export * from './Modules';
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//输入
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import {name,age} from './Tab';
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console.log(name + "Q"+age);
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//或者
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import * as Tab from './Tab';
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console.log(Tab.name + "XXX" + Tab.age);
说明:整体输出和部分输出不能同时使用,这里的整体不包括默认。
默认接口的写法如下-
//输出
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export {default} from './Modules';
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//输入
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import TabDef from './Tab';
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console.log(TabDef);
说明:如果需要输出默认和整体,可以同时使用默认和整体两条输出命令。
具名接口改为默认接口的写法如下。-
export {height as default} from './Modules';
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// 等同于
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import { height } from './Modules';
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export default height;
同样地,默认接口也可以改名为具名接口。
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//输入
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export {default as defWidth} from './Modules';
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//输出
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import {defWidth} from './Tab';
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console.log(defWidth);
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//TabParent.js
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export let w = 1;
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export let h = 2;
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//Tab.js
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export * from './TabParent';//Tab继承TabParent
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//TabMain.js
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import {w,h} from './Tab';
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console.log(w+"======="+h);
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//输入Tab.js
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let count = 1;
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function compute(){
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count++;
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}
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module.exports = {
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count:count,
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compute:compute
-
};
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//输出TabMain.js
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let TabES5 = require('./Tab');
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console.log(TabES5.count);//1
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TabES5.compute();
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console.log(TabES5.count);//1
上面代码说明,Tab.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的TabES5.count了。这是因为TabES5.count是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
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let count = 1;
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function compute(){
-
count++;
-
}
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module.exports = {
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get count() {
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return count
-
},
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compute:compute
-
};
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
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//输入Tab.js
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let count = 1;
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function compute(){
-
count++;
-
}
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export {count,compute}
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//输出TabMain.js
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import {count,compute} from './Tab';
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console.log(count);//1
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compute();
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console.log(count);//2
由于ES6输入的模块变量,只生成一个动态的只读引用,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错,只能改变对象属性的值,不能够改变引用。如果是一个基本数据类型,不是引用类型的数据,也不能改变他的值。
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//输入Tab.js
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export let obj = {};
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//输出TabMain.js
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import {obj} from './Tab';
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obj.len = 10;
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console.log(obj);
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//obj = {len:20};SyntaxError: "obj" is read-only
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说明:如果在Tab.js中obj是10,在TabMain.js中也不能改变obj=20。